ジャップ、2026年でも「コマンド式バトル」RPGを制作発売してしまう。😰

1 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2025/10/16(木) 23:41:51.06 ID:5ZNH5UWF0

ファミコンで時代が止まってるのかな
https://sakechazuke.com/

2 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2025/10/16(木) 23:43:29.84 ID:aQ5nV1iV0
アクションRPGとかガチャガチャして疲れるだけだし、じっくり考えられるコマンド式の方がむしろ今の時代に合ってるんじゃないの
3 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2025/10/16(木) 23:44:11.86 ID:VIUZgdVv0
33の成功があるだろ
4 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2025/10/16(木) 23:44:34.30 ID:T/xXyY5D0
無双を劣化させたみたいな浅い量産型3Dアクションよりはコマンドのほうがマシなんだよね
5 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2025/10/16(木) 23:44:57.63 ID:QlgVa7wR0
一周回ってコマンドが今熱い
6 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2025/10/16(木) 23:45:27.94 ID:NnckvsbIH
アクションRPGって肝心なアクションが半端だったりするから、コマンドにして独自のシステム組み込んでくれた方が良かったりもする
7 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2025/10/16(木) 23:46:03.31 ID:E3wSSesC0
ええやん
不易流行だ
8 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2025/10/16(木) 23:46:20.41 ID:Ed/Ioj2i0
アクションRPGの勢いが最近ない
9 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2025/10/16(木) 23:46:56.11 ID:SatFGgiJ0
10年後でも出てるだろ
ユーザー全員がRPGのアクション化を求めてる訳じゃない
10 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2025/10/16(木) 23:47:14.54 ID:F9d0TbJY0
アクションゲー苦手だからコマンドのほうがいい
11 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2025/10/16(木) 23:47:24.89 ID:UR+zerrI0
もうオートバトルでいいよ
12 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2025/10/16(木) 23:47:45.17 ID:82D1Dcrr0
アクションポチポチ疲れるしコマンドでええやろ
19 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2025/10/16(木) 23:49:52.47 ID:zofwd98u0
>>12
自分のペースでできないんだよな
13 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2025/10/16(木) 23:47:49.40 ID:RDWMffh40
アクションって言ったってボタン連打するだけでじたいして変わらん
14 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2025/10/16(木) 23:48:00.17 ID:NILXFY+60
同じゲームばかり何度も作ってるよりはマシか
15 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2025/10/16(木) 23:48:14.60 ID:NnckvsbIH
当時はTESやFOが斬新でハマッたけど、もはや陳腐化してしまってるからな

グランディアXを正当進化させてくれ

16 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2025/10/16(木) 23:48:49.40 ID:ZwSY9FsV0
コントローラー持つの嫌って人のためにスマホをコントローラーにしたゲーム作ったら革新的じゃね?
17 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2025/10/16(木) 23:49:00.34 ID:5EcEScqT0
はっきりコマンドの良さを出したゲームを作ったほうがいい
今のゲーム業界は多様化の時代
理念や観念ではなくインディーズの台頭でマジでゲーム性が多様化した
脳死のソシャゲがあれば死ぬほど情報量の多いパラドゲーもある
みんなにいい顔するより特定の層を狙って個性を出したほうがいい
18 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2025/10/16(木) 23:49:48.00 ID:+Dfa+qf8M
スカイリムの戦闘そのものがおもしろいかというと
20 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2025/10/16(木) 23:51:02.75 ID:t8lyj+Iw0
コマンド式は全てオートバトルでいいよ
スタレもボス戦だけオート禁止でめんどくさかった
21 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2025/10/16(木) 23:52:02.75 ID:6lz73uy20
グラがいいならコマンドもありだけど
どうせプレステ2レベルのを平気で出してくるんだろう
22 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2025/10/16(木) 23:53:08.86 ID:VaumVAXEM
敵の攻撃を叩いていくリズムゲームみたいにすれば良いんだろうけど
作業になるから飽きるんだよな
23 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2025/10/16(木) 23:53:34.87 ID:g51Wo9/a0
FF12みたいのが理想
24 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2025/10/16(木) 23:53:55.90 ID:pwGUOwOpM
ろくに脳ミソ動いてない老人が喚いてて草w
25 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2025/10/16(木) 23:55:38.13 ID:740LvzYx0
アクションRPGは大味でいいんだよ
ソウルライクとかマジで疲れるからな
29 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2025/10/16(木) 23:57:47.43 ID:NnckvsbIH
>>25
ブラボとセキロは普通にアクションの括りでいいと思うわ
26 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2025/10/16(木) 23:55:45.08 ID:t8lyj+Iw0
アクションとか冒険物は好きだから老化とは違うんだよな
単純にコマンド式だと戦闘つまんない
27 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2025/10/16(木) 23:55:59.42 ID:LOIslN18d
むしろジャンルの1つとして出さんとアカンやろ
28 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2025/10/16(木) 23:57:24.43 ID:kwvdnduk0
1コマンド毎にスマホ見ないといけないからな
ゲームの合間にスマホをみるのではなくスマホの合間にゲームをやるのだ
30 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2025/10/16(木) 23:58:36.37 ID:Zsr6idvY0
今ペルソナ5ロイヤル初めてやってるけどやっぱりおっさんにはキツかった
31 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2025/10/16(木) 23:58:45.99 ID:y0I70mP90
一章当たり数回しかバトルしない代わりにバトルが始まるとフィールドやダンジョンを面的に移動しながらコマンドバトルが延々と続いていく
タクティクスオウガみたいなスタイルにすればコマンドバトルの戦略性と一本道批判の回避を同時に実現できると思うのだが
32 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2025/10/17(金) 00:00:10.50 ID:urhpzHNC0
FPSもACGも位置覚えゲー定期

コメント

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