Unity→おしゃれ、女子ウケいい、便利 UE5→キモオタ向け、使い辛い、重い

1 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2021/12/01(水) 08:37:39.38 ID:gGp5BnE+0
やっぱUnityだわ
2 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2021/12/01(水) 08:38:02.09 ID:cNcvo4rH0
使った事なさそう
4 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2021/12/01(水) 08:38:30.45 ID:gGp5BnE+0
>>2
お?なんや?www
3 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2021/12/01(水) 08:38:09.42 ID:gGp5BnE+0
アンリアルエンジンとかいうゴミ使ってるやつwww😅
5 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2021/12/01(水) 08:38:59.94 ID:gGp5BnE+0
Unity使いはモテモテ
Unreal使いは8割童貞
6 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2021/12/01(水) 08:39:18.55 ID:gGp5BnE+0
っぱゲームエンジンはUnityよなww
7 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2021/12/01(水) 08:40:05.55 ID:gGp5BnE+0
あの原神にも使われてる神エンジンUnity

よくわからん洋ゲーにしか使われないアンリアルエンジンはひれ伏せよw

8 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2021/12/01(水) 08:40:12.49 ID:N/M8xorM0
いっつもSFMが話題にならない
差別だ
11 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2021/12/01(水) 08:42:22.89 ID:gGp5BnE+0
>>8
ゲームエンジンじゃないやん
9 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2021/12/01(水) 08:40:34.65 ID:wGe3WQ7K0
でもそれでダイパリメイクとかいうゴミを作ったよね
13 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2021/12/01(水) 08:42:58.03 ID:gGp5BnE+0
>>9
あれは使い手が悪い
Unityは使い手のレベルに依存するエンジンだから
10 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2021/12/01(水) 08:41:01.91 ID:gGp5BnE+0
言語もC#でUnityは使いやすい
RXも使えて非同期処理もらくちんや
12 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2021/12/01(水) 08:42:26.63 ID:zsbAAqX10
結局リアル追求するなら独自レンダリングエンジンも独自物理エンジンも要しなきゃならん模様
19 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2021/12/01(水) 08:45:25.52 ID:gGp5BnE+0
>>12
Unityなら独自のレンダーパイプラインをスクリプティングできるんだ🤗
14 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2021/12/01(水) 08:43:14.74 ID:Rdh99FPF0
エンジン差なんて微々たるもんや
結局はゲームの中身よ
21 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2021/12/01(水) 08:46:07.99 ID:gGp5BnE+0
>>14
完成までのアドが爆上げや
15 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2021/12/01(水) 08:43:40.32 ID:gGp5BnE+0
Unity使いは人気者
アンリアル使いは一匹狼()
16 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2021/12/01(水) 08:44:34.88 ID:c4WiUtaB0
ユニティ重いやろ
22 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2021/12/01(水) 08:46:35.27 ID:gGp5BnE+0
>>16
アンリアルのほうがエディター重いよ
17 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2021/12/01(水) 08:44:37.63 ID:Bop47KjT0
Unirxとdotweenが強すぎる
18 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2021/12/01(水) 08:45:17.08 ID:Ty/r9zG50
>>17
これはそうやな
Unreal使ったことないが
24 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2021/12/01(水) 08:47:58.23 ID:gGp5BnE+0
>>17
UniRXで他エンジン殺せますよ🤗
20 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2021/12/01(水) 08:46:02.76 ID:vU81Zog0d
印象だけで中身全く触れてなくて草
使ったことないから中身について教えてくれや
26 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2021/12/01(水) 08:48:48.31 ID:gGp5BnE+0
>>20
Unityは簡単楽ちん🤗
UEはゴテゴテめんどう😨
23 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2021/12/01(水) 08:47:47.14 ID:2cvlhrfY0
でも大手はUE派じゃね?
25 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2021/12/01(水) 08:48:44.19 ID:3dfWZdqL0
c#かけるけどunity使い方わからん
何から勉強すればええんや
28 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2021/12/01(水) 08:49:33.87 ID:2cvlhrfY0
>>25
別にC#かける必要ないで、ほぼ直感や
31 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2021/12/01(水) 08:50:31.32 ID:3dfWZdqL0
>>28
じゃあ使わんわ
30 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2021/12/01(水) 08:50:19.85 ID:Ty/r9zG50
>>25
C#いけるんならUnityの使い方に特化した「Unityで神になる本」って本やっとけばわかると思う
27 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2021/12/01(水) 08:48:58.63 ID:o7KreLrkM
ワイU株ホルダー、流石にキツい
29 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2021/12/01(水) 08:49:42.67 ID:Bop47KjT0
あとはZenjectが便利だった
32 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2021/12/01(水) 08:50:44.76 ID:LyFqOaa40
UnityとUE知ってる女の子は嫌やわ
33 名前:ここからは表現の自由でイカせていただきます 投稿日時:2021/12/01(水) 08:51:20.36 ID:LgQCNlxI0
普通FLOSSのGodotだよね

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